105年第2學期-7217 數位媒材應用於景觀規劃設計 課程資訊

評分方式

評分項目 配分比例 說明
出席狀況與平時上課主動參與、發問及建議之表現 20
課堂練習及課後作業 40
期中考或期中報告 20
期末考或期末報告 20

選課分析

本課程名額為 70人,已有14 人選讀,尚餘名額56人。


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授課教師

吳佩玲

教育目標

(1)數位景觀理論 1. 文獻回顧景觀、建築、藝術、工業設計及其他相關領域之數位媒材應用發展歷程。 2. 探索全球最新數位媒材在景觀規劃設計上的應用與實作案例。 3. 討論此種應用方法的優劣、特質與適用範圍。 (2)數位工具操作 1. 除了文獻回顧探討數位景觀理論之外,同時也必須實際上機操作練習使用軟體。 2. 學習操作AutoCAD與3ds max的2D與3D應用和Photoshop後製。 3. 學習應用軟體於實際案例上。技術層面:總論與基本操作、2D Shape與模型製作的基礎觀念、Loft與Fit建模、Mesh建模一、Mesh建模二、基礎材質、進階材質、攝影機與基礎燈光、進階燈光、動畫、動畫編輯與輸出、模擬整合與後製等。

課程資訊

參考書目

(1) 隨堂講義(補充教材)。
(2) 黃義淳(2015),3ds Max 2016動畫設計啟示錄,碁峯資訊。
(3) 黃義淳(2012),2013 3ds Max 3D視覺設計與絕佳動畫表現,碁峯資訊。
(4) 邱聰倚(2012),3ds Max室內設計美學,碁峯資訊。
(5) 恩光技術團隊(2006),AutoCAD與3ds max立體造型整合應用,碁峯資訊(若可購得則當作上課用書)。
(6) Ervin, Stephen and Hope Hasbrouck(2001). Landscape Modeling: Digital Techniques for Landscape Visualization, The McGraw-Hill Companies, Inc.
(7) 水晶石數字科技,2008,Photoshop/3ds max建築表現記法I,松崗圖書。
(8) 魔方空間,2008,3ds Max室內透視圖與戶型設計,松崗圖書。
(9) 黃義淳,2008,3ds max 2008初探動畫美學,碁峰資訊股份有限公司。
(10) 聖工坊洪聖發,2008,3ds max建築動畫密碼,上奇科技出版。
(11) 姚勇、鄢竣,2006,紅色風暴III-3ds max建築表現實例教程,松崗圖書。
(12) 恩光技術團隊,2006,AutoCAD與3ds max立體造型與整合應用,碁峰資訊股份有限公司。
(13) 聖工坊洪聖發,2003,3ds max建築動畫奇蹟,文魁資訊股份有限公司(上課用書)。
(14) THU課程數位教學平台中之補充檔案

開課紀錄

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