106年第1學期-6892 互動體驗遊戲設計 課程資訊

評分方式

評分項目 配分比例 說明
設計發展過程與學習參與度 20 議題發想
互動體驗專題設計 50 學期專案
平時參與 30

選課分析

本課程名額為 35人,已有35 人選讀,尚餘名額0人。


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授課教師

羅際鋐

教育目標

本課程為跨領域學習課程,希望藉由此課程讓不同領域的學生,對於互動體驗中的遊戲設計有更明白的操作。 本課程會邀請國內外知名的專家學者前來分享以及進行短期的工作營的學習,而放置的場域可以配合東海大學聖誕節校內或台中中區等地方。 希望藉由互動體驗的遊戲設計引起更多人的共鳴,進而產生更多的學習興趣。

課程資訊

參考書目

Andy Pratt、Jason Nunes 人本X互動設計:有溫度的思考,讓設計滿足使用需求
張亮 , PCuSER電腦人文化 細節決定互動設計的成敗
陳建雄 互動設計(二版)
蔡其蓁,陳光雄 遊戲主題與變奏:邁向幼兒體感互動遊戲創發之路
林碧珍,蔡寶桂數學魔術與遊戲設計
吳國斌、李斌、閻驥洲 Kinect人機互動體感探索終極體驗:同場加映 微軟菁英大挑戰得獎專題剖析

開課紀錄

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