102年第1學期-7054 感性工學論 課程資訊

評分方式

評分項目 配分比例 說明

選課分析

本課程名額為 20人,已有2 人選讀,尚餘名額18人。


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授課教師

郭炳宏

教育目標

本課程教學的目標預期有以下成效 1.感性與理性的基礎概念-感性的產生與人類生心理的了解。 2.感性社會形成對於生活與設計的影響-感性社會形成的因果關連。 3.感性工學的問題與解決方法-設計諸問題感性問題解決方法的應用。 4.感性工學在產品開發設計管理的運用-產品開發流程感應問題的發現與對應。 5.案例研究的演練-提升研究的能量與設計思考的視角。

課程概述

隨著人類物質的提升與人與人之間的淡化,過渡科技化的產品欠缺感覺…等現象,而引發設計上對於人或情感的問題同時也牽動與產品之間的各種問題的產生,也意味著感性社會逐漸形成。感性工學顧名思義是將感性轉換成理性的過程,其中牽涉及感官特性的心理問題。一般設計的過程稱之為「思維邏輯的黑箱」,存在有曖昧不明、因人而易等不確定性。因此本課程對於此類問題上的解決及方法除了說明外也例舉相關應用實例以助瞭解。 1. 感性與理性的基礎概念 2. 感性社會形成對於生活與設計的影響 3. 感性工學的問題與解決方法 4. 感性工學在產品開發設計管理的運用 5. 案例研究與討論

課程資訊

參考書目

1. 感性工学-感性をデザイン活かすテクノロジー;長町三生著、海文堂出版。
2. 感性情報処理;井上征士他5名共著;電子情報通信学会編集、オーム社。
3. 感性商品学-感性工学の基礎と応用;長町三生著、海文堂出版。
4. 感性工学入門-直感から直観へ;小林宏著、産能大学出版社部刊。
5. 心理学;葉重新著、心理出版社。感性工学の招待-感性から暮らしを考える、森北出版。
6. ゲーム感覚意思決定法;AHP入門、刀根薫著;日科技連出版。
7. デザイン計畫の調查.實驗 小原 二郎編
8. デザインマインドコンパニ一 クリストフアu一.ロしンッ
9. デザイ二ング 森 典彥編

開課紀錄

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