109年第2學期-1031 數位創新實作 課程資訊
評分方式
評分項目 | 配分比例 | 說明 |
---|---|---|
課堂練習 | 20 | 課堂練習 |
期中報告 | 20 | 期中報告 |
期末專題 | 40 | 期末專題 |
作業 | 20 | 作業 |
選課分析
本課程名額為 45人,已有38 人選讀,尚餘名額7人。
登入後可進行最愛課程追蹤 [按此登入]。
教育目標
希望藉由此課程讓學生透過創新邏輯思維及實作,瞭解數位創新的思維及其當中的意涵。本課程同時讓學生實作體驗如何構想設計出可解決產業或生活問題的方案。
課程資訊
基本資料
必修課,學分數:0-2
上課時間:五/3,4[ST436]
修課班級:資工系數創組2
修課年級:年級以上
選課備註:
教師與教學助理
授課教師:賴泳瑄
大班TA或教學助理:尚無資料
Office HourST426 (每個禮拜五)12:00~13:00
授課大綱
授課大綱:開啟授課大綱(授課計畫表)
(開在新視窗)
參考書目
Unity虛擬現實開發聖典
作者: 何偉
出版社:中國鐵道出版社
出版日期:2016/10/01
開課紀錄
您可查詢過去本課程開課紀錄。 數位創新實作歷史開課紀錄查詢