114年第1學期-1880 企業ESG策略遊戲化應用 課程資訊

評分方式

評分項目 配分比例 說明
出席與課堂討論 40 出席簽到/課堂討論
期末成果報告 40 遊戲化設計作品概念發表
團體評分 20 根據學期間相互合作默契與成果互相給予評價

選課分析

本課程名額為 35人,已有41 人選讀,尚餘名額-6人。


登入後可進行最愛課程追蹤 [按此登入]。

授課教師

柯方甯

教育目標

ESG遊戲化教學目標在促使學生深入理解並有效應用ESG概念,透過遊戲化的學習過程,培養學生的議題認知、創造力及設計思考能力,以應對全球在面臨永續轉型風險的挑戰下,學習企業如何持續的應變內外部環境變化,持續永續發展。主要教學目標包括:

課程資訊

參考書目

1. "Design Thinking for Sustainability: A Chocolate Project" by Sylvie Brougham (2022) 此書提供設計思考與永續結合,通過一個實際的巧克力項目來說明如何在設計中實現永續性目標。
2. "Design Thinking for Training and Development: Creating Learning Journeys That Get Results" by Sharon Boller and Laura Fletcher (2020) 此書作者將設計思考應用於培訓和發展中,介紹如何設計有影響力的學習體驗。

開課紀錄

您可查詢過去本課程開課紀錄。 企業ESG策略遊戲化應用歷史開課紀錄查詢