114年第1學期-1880 企業ESG策略遊戲化應用 課程資訊
評分方式
| 評分項目 | 配分比例 | 說明 |
|---|---|---|
| 出席與課堂討論 | 40 | 出席簽到/課堂討論 |
| 期末成果報告 | 40 | 遊戲化設計作品概念發表 |
| 團體評分 | 20 | 根據學期間相互合作默契與成果互相給予評價 |
選課分析
本課程名額為 35人,已有41 人選讀,尚餘名額-6人。
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授課教師
柯方甯教育目標
ESG遊戲化教學目標在促使學生深入理解並有效應用ESG概念,透過遊戲化的學習過程,培養學生的議題認知、創造力及設計思考能力,以應對全球在面臨永續轉型風險的挑戰下,學習企業如何持續的應變內外部環境變化,持續永續發展。主要教學目標包括:
課程資訊
基本資料
選修課,學分數:2-0
上課時間:五/3,4[HT102]
修課班級:行政系1-4
修課年級:1年級以上
選課備註:加退選期間未到課者,教師得逕行退選。
教師與教學助理
授課教師:柯方甯
大班TA或教學助理:尚無資料
Office Hour採預約制, 每週五09:00-10:00
授課大綱
授課大綱:開啟授課大綱(授課計畫表)
(開在新視窗)
參考書目
1. "Design Thinking for Sustainability: A Chocolate Project" by Sylvie Brougham (2022) 此書提供設計思考與永續結合,通過一個實際的巧克力項目來說明如何在設計中實現永續性目標。
2. "Design Thinking for Training and Development: Creating Learning Journeys That Get Results" by Sharon Boller and Laura Fletcher (2020) 此書作者將設計思考應用於培訓和發展中,介紹如何設計有影響力的學習體驗。
開課紀錄
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